문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세피로스(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 필살기 === * '''플레어 / 메가플레어 / 기가플레어'''[* 플레어는 원작에서의 무속성의 강력한 마법, 메가플레어와 기가플레어는 각각 바하무트와 바하무트 개가 쓰는 기술이다. 다만 세피로스는 본편에서 플레어를 쓴 적이 없다.] 일반 필살기. 손을 들고 기를 모아 일정 시간 후 폭발하는 불덩이를 던진다. [[러플레(스매시브라더스 시리즈)|러플레]]의 썬더 계열이나 [[용사(스매시브라더스 시리즈)|용사]]의 메라 계열과 유사하게 충전 시간에 따라 3단계로 강화되는 투사체 기술로 강화될수록 사거리가 짧아지며 대미지와 넉백이 상승한다. 단, 다른 파이터들과 달리 다단 입력이 아니라 버튼을 누르고 있는 동안 차지하고 뗄 때 발사하는 방식. 도중에 캔슬할 시 차지 단계는 유지되지 않는다. 최대 충전 시의 기가플레어는 선딜레이가 매우 크고 사거리가 짧지만 그만큼 위력이 어마어마하며, 가까운 거리에서 매우 크게 폭발하며 상대를 잠시 묶어 두기 때문에 추가타를 넣기에도 용이하다. 플레어의 대미지는 3.0%(1타) / 10.5%(2타)로 총 13.5%. 메가플레어의 대미지는 3.5%(1타) / 3.7%(2타-5타) / 9.0%(5타)로 총합 27.3%. 기가플레어의 대미지는 6.0%(1타) / 3.7%(2타-7타) / 11.0%(8타)로 총합 39.2%. 기가플레어는 화면에 존재하는 동안 화면 전체에 암전 효과가 있어 눈에 띄기 쉬우니 주의. 한가지 주목할 점은 불덩이 자체는 투사체가 맞으나, 폭발은 투사체로 취급하지 않는다. 즉 '''반사나 흡수가 불가능하다'''. 기가플레어를 반사하겠다고 어정쩡한 거리에서 반사기 키고 있다가 폭발에 휘말려 죽을 수 있으니 조심. 반대로 세피로스쪽에선 적절히 거리만 두면 반사기도 무력화하는게 가능하다는 말이니, 위치를 잘 선정해서 쓰자. 클래식 모드나 [[등불의 별]]에서 보스를 상대로 기절시킨 뒤 대미지 딜링을 하기에 굉장히 뛰어나다. 단, 드라큘라 1차전에서는 약점이 머리뿐이라 기가플레어 맞추기가 어렵고[* 대신 2페이즈로 넘어갈 때 적절한 타이밍에 플레어 차지를 시작하면 2페이즈를 시작하자 마자 폭딜을 꽂아넣을 수 있다.][[기가쿠파]] 상대로는 기가쿠파가 절대 기절하지 않아서 메가플레어조차도 사용하기 어려우며 기가플레어는 사거리마저 짧아 쓰려다가 얻어맞기 쉬워진다. 마르크는 체력이 약해 일반 플레어만으로도 체력이 뭉텅이로 뜯겨나가고 순간이동을 자주 하는데다 공중에 떠있는 일이 많아 굳이 기가플레어를 쓸 필요가 없다. 사용할 때 대사로 메가플레어 사용시 "行け(가라.)", 기가플레어 사용시 "焼き尽くす(불태운다.)"라고 말한다. * '''[[쉐도우 플레어|섀도 플레어]]'''[* 시리즈 전통의 무속성 [[마테리아/적의 기술|적의 기술]]이며 7편에서는 드래곤 좀비, 세퍼 세피로스, [[알테마 웨폰]], [[웨폰#s-3.4|루비 웨폰]]이 쓰던 기술이다.] 옆 필살기. 이전작들에선 다만 커다란 빛을 내면서 폭발하는 기술이었지만 손가락을 튕겨 전방으로 매우 빠른 속도로 검은 파동을 날려보내는 것으로 바뀌었다. 아무래도 위의 플레어와 겹쳐서인 듯하다. 이 파동에 상대가 맞는다면 그 캐릭터 주위에 검은색 화염 덩어리가 부착되어 주변을 회전하다가 일정 시간 후 달려들어 폭발한다. 충전 시간에 따라 동시에 부착되는 화염 덩어리 갯수가 1개에서 최대 3개까지 늘어난다. 한 명의 상대에게 최대로 부착할 수 있는 갯수는 5개. 부착된 화염 덩어리는 폭발할 때에 맞추어 실드나 회피는 물론 반사나 흡수도 가능. 개중에서도 [[마을 주민(스매시브라더스 시리즈)|마을 주민]]의 경우 다른 플레이어에게 부착된 투사체도 주머니에 넣을 수 있다. 부착형 투사체이지만 [[록맨(스매시브라더스 시리즈)|록맨]]의 크래시 봄과는 달리 시전자에게는 영향을 미치지 않아 폭발 타이밍에 맞추어 상대를 붙잡아 확정타를 먹이는 식으로도 활용할 수 있다. 1대1 대전에서는 잘 부각되지 않지만, 록맨의 리프 실드처럼 주변을 돌고 있는 화염 덩어리에도 공격 판정이 존재해 시전자를 제외한 타 플레이어에게는 접촉 시 대미지를 입힌다. 또한 기술의 특성 상 보스를 상대로는 손을 튕길 때의 에너지만 적중하고 투사체는 부착되지 않으니 주의. [[얼음 타기(스매시브라더스 시리즈)|얼음 타기]]의 경우 리더에게만 투사체가 붙고 파트너에겐 붙지 않는다. 대미지는 부착 시 개당 1.5%, 폭발 시 개당 6.5%, 접촉 시 7.0%. 세피로스 본인은 한 번에 최대 3개까지 붙일 수 있지만, 풀차지 섀도 플레어를 반사당하면 '''한 번에 5개가 달라붙는''' 참사가 벌어질 수 있으니 리플렉터가 있는 파이터를 상대할 때는 주의를 기울이자. 여담으로 이 기술을 활용한 버그가 발견되었다. [[https://www.youtube.com/watch?v=bTNuJAcAXHA|영상]] 섀도 플레어를 포켓몬 트레이너의 포켓몬에게 부착시키고 터질 때쯤 부착당한 포켓몬이 KO되면 모든 플레이어의 공격 이펙트가 보이지 않게 된다. 특유의 모양 때문에 포도맛 [[스키틀즈]]라는 별명이 붙었다. 사용할 때의 대사는 "目障りだ (눈에 거슬려.)", "焼き付けろ (불타버려라.)", "跪け (무릎 꿇어라.)", "滅びよ (소멸해라.)", "くらえ (먹어라.)" 등이 있다. * '''일섬 / 팔도일섬'''[* 팔도일섬은 세피로스의 간판기로 유명한 기술이다. 다만 일섬은 세피로스의 기술이 아닌데 [[FF7R]]에서 [[필러(파이널 판타지 7 리메이크)|필러 로쏘]]가 쓰던 기술이다.] 위 필살기. 복귀기인만큼 전체적으로 기존보다 속도가 빨라졌다. 입력 시 주변에 진행 방향이 화살표 형태로 나타나며 버튼을 떼면 해당 방향으로 빠르게 돌진한다. 통상적으로는 일섬을 사용하나 버튼을 길게 누를 경우 팔도일섬을 사용, 전방을 여덟 차례 빠르게 베며 돌진한다. [[폭스(스매시브라더스 시리즈)|폭스]]의 파이어 폭스 등과 유사하게 위 필살기이지만 전방으로 돌진하는 지상기로도 사용 가능. 팔도일섬의 거리가 일섬보다 길고 위력도 높지만 그만큼 후딜레이가 길어지기 때문에 주의가 필요하다. 복귀기로 사용할 경우에도 일섬에는 벼랑을 자동으로 잡는 판정이 있으나 팔도일섬에는 존재하지 않아 반격당하기 쉬우며[* 단 베는 범위가 굉장히 커서 어물쩡하게 서있다간 맞고 날아간다.] 발동 후 점프나 추가 액션이 불가능하기 때문에 공중방향으로 썼는데 빗나갔다면 밑에서 공격을 준비하는 상대에게 반격당하기 쉽다. 일섬의 대미지는 7.0%, 팔도일섬의 대미지는 2.5%(1타-7타) / 7.0%(8타)로 총 24.5%. 사용할 때의 대사는 팔도일섬 한정으로 "消え去れ(사라져라.)", "愚かな (어리석긴.)", "恐怖を刻もう(공포를 새겨주마.)" 등이 있다. * '''섬광'''[* [[디시디아 시리즈]]에서 등장한 세피로스의 카운터. 벌집 모양의 장벽을 전개해서 찌르기와 다수의 참격을 날리는 기술로 굳이 공격을 받지 않아도 사용은 가능했다. [[FF7R]]에선 자세를 취하고 공격을 받아야 다수의 참격을 날리는 완전 카운터 기술로 바뀌었다.] 아래 필살기. [[디시디아 시리즈]]와 동일하게 벌집 형태의 장벽을 전개하는 [[반격기]]이나 여러 참격을 날리는 것이 아닌 빛을 발산하는 공격으로 바뀌었다. 나름의 밸런스 패치인 듯. 적중 시 즉시 손을 휘두르며 배리어를 섬광으로 변환시켜 상대를 날려보내지만, 일반적인 카운터 기술과 달리 공격에 맞지 않아도 카운터 성공때처럼 장벽을 풀며 동일한 공격 판정이 존재한다. 이 공격 판정은 물리 공격이 아닌 투사체 판정이기 때문에 상대가 반사[* 판정이 긴 리플렉터나 특수 스매시 공격이 이에 해당한다. 이 경우 섬광의 효과가 그대로 적용되어 세피로스가 약 2배의 피해를 돌려받는다.]하거나 흡수할 수 있으며, 벽이 해제되는 순간과 공격 판정이 나오는 사이에 약간 시간차가 있기 때문에 그 틈을 파고들어서 정면에서 공격을 넣는 것도 불가능하지는 않다. [[킹크루루(스매시브라더스 시리즈)|킹크루루]]의 보디 카운터와 유사하게 카운터 판정이 정면에만 존재하나 킹크루루와 달리 리플렉터로는 사용할 수 없기에 원거리 공격에 사용 시에도 물리 공격과 동일하게 카운터로 판정된다. 일정 대미지 이상에서는 배리어가 파괴되지만 별도의 불이익은 없어 공격은 노 대미지로 상쇄되고 카운터만 발생하지 않으며, 다단히트 판정을 지닌 원거리 투사체(스네이크의 수류탄, 베요네타의 일반 필살기 및 세피로스의 메가 플레어 등)는 첫 1타만 가드하고 나머지는 모조리 얻어맞으니 주의. 일반 대미지는 1.0%(1타-3타) / 5.0%(4타)로 총합 8.0%. 카운터 발동의 경우 상대의 공격 대미지에 따라 1.2배에서 1.5배까지 대미지가 상승한다. 여담으로 일반적인 리플렉터는 공격 판정이 없거나 매우 약해서 반사된다 해도 대미지만 조금 입고 말지만, 상대 카즈야가 왼발꿈치 찍기[* 18.0%의 대미지에 2.4배짜리 리플렉터 판정을 달고 있다.]를 적중할 시 이미 훨씬 강해진 카운터를 리플렉터 판정이 그대로 2.4배로 반사시키기 때문에 대미지가 0%이고 스테이지의 반대편에 있더라도 무조건 사망한다. 리플렉터의 거리와 섬광의 발동시간이 짧기 때문에 섬광을 보고 난 뒤에 쓰긴 어렵지만 혹시 우연으로라도 일어나면... 사용할 때의 대사는 사용 직후 "来い(와라.)"라고 하며, 카운터 성공시 대사는 目障りだ(눈에 거슬려.), 消え去れ(사라져라.), 愚かな(어리석긴.), いい顔だ (좋은 표정이네.), 打ち砕く("부숴주마."), 跪け ("무릎 꿇어라.") 등이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기